Облекло за различни поводи

  • 25,00 лв.
- +
Възраст 5+ г.
Тип артикули карти
Базови представи цветове
Базови умения съотнасяне
Когнитивно развитие комплексно
Език и говор фрази и изречения
Социална компетентност съвместна игра
Код BC20323

Две езикови игри с карти на тема 'Подходящо облекло за различни събития'. С тяхна помощ децата научават наименованията на различни дрехи, техните цветове и десени, както и дали са подходящи за обличане при определени събития и поводи. Като изпълняват различни задачи в тематичен контекст, те разширяват речника и познанията си за света. Играта НЕ е обвързана с владеенето на чужд език!

Игра 1 – Flotte Klamotte

Тема 'Облекло'

Брой играчи:2-4

Възраст: 5+

В тази игра децата се учат да сортират облеклата по вид и по цвят. Всеки участник получава по определен брой карти, а останалите се подреждат на купчина върху масата. Играта започва най-малкият участник, като поставя отворена една от своите карти. След това играчите се редуват, като поставят по една от своите карти до последната отворена. Всяка нова карта трябва да показва или същото животно, или друго животно, но облечено с дреха в същия цвят като тази на последната отворена карта. Например: върху карта с таралеж, носещ жълта сламена шапка, може да се сложи карта с друго животно, носещо жълта дреха или аксесоар (тениска, пола и т.н.), или карта с таралеж, носещ друга дреха (червена вълнена шапка, синя каска и т.н.). Ако играч няма подходяща карта, с която да играе, той трябва да изтегли една от тестето на масата. Играта печели този, който пръв свърши картите си.

Игра 2 – Подходящо облекло

Тема 'Облекло за различни поводи'

Брой играчи: 2-4

Възраст: 5+
Кое облекло е подходящо за офиса? Какво се носи на сватба? В играта децата се научават кое облекло е подходящо за даден повод. Играчите се редуват, като теглят по една карта от тесте с карти персонажи и описват облеклото, например: 'Момчето има дъждобран и гумени ботуши'. Картите събития са подредени, отворени на масата. Играчът търси събитието, съответстващо на облеклото, и поставя картата персонаж върху нея. След това описва ситуацията по следния начин: 'Момчето носи дъждобран и гумени ботуши, защото вали дъжд'. Играта приключва, когато всички карти събития бъдат покрити.