Bambino LUK: Сравняване

  • 13,50 лв.
- +
Възраст 3+ г.
Тип артикули развиващи игри
Базови представи цветове и форми
Базови умения диференциация
Когнитивно развитие комплексно
Език и говор фрази и изречения
Код SCH6177

Книжка с упражнения от системата bambino LUK. 
Сфера на въздействие: възприятие, концентрация на вниманието, логическо мислене
Брой страници: 24
Размери: 21х15 см
Упражненията не включват текстове и затова могат да се правят от всички деца без значение какъв език говорят. Включени са задачи за сравнение и съотнасяне на обекти, например нож и вилица, ябълка и круша, куче и котка.
СЪДЪРЖАНИЕ:
1. Къде е същата картинка?
2. Намери същото дете!
3. Намери същата пеперуда!
4. Намери огледалното изображение!
5. Намери правилната фигура!
6. Кой носи шапката?
7. Нещо голямо, нещо малко.
8. Къде е другата половина?
9. Коя ябълка е точно същата?
10. Намери животното!
11. Къде е къщата, направена от същите елементи?
Забележка: За изпълнение на упражненията е необходим bambino LUK контролер 556902 (поръчва се отделно).
Образователната система LUK
LUK=Lernen, Üben, Kontrollieren (Учене, Упражняване, Проверяване)LUK е забавна образователна развиваща система, разработена преди повече от 50 години в Германия. За този дълъг период системата е доказала своята образователна стойност. Материалите са преведени на 20 езика и покриват различни сфери на познанието. Системата има три разновидности, предназначени за различните възрастови групи – bambino LUK (2-6 г.), Mini LUK (4-10 г.) и LUK.
bambino LUK
Системата bambino LUK включва образователни игри за деца на възраст от 2 до 6 години. Тя се състои от 1 универсален bambino LUK контролер (пластмасова плоска кутия с 6 квадратни плочки със символи) и множество отделни книжки със забавни игри (упражнения и задачи). Игрите са разработени със заложен контрол на грешката. Децата могат да проверят сами дали са се справили успешно. Това повишава самоувереността им и ги мотивира да продължават напред.
Как се играе?
Лесно е!
1. Отворете контролера и го поставете върху отворената книжка.
2. Поставете шестте жълти плочки със символи в горния капак на контролера върху полетата със същите символи.
3. Вземете първата плочка и погледнете задачата под нея. 
4. Открийте отговора й сред полетата от долния капак на контролера. Поставете плочката върху вярното поле. Повторете тези стъпки за всяка задача.
5. Когато подредите всички плочки върху долния капак на контролера, го затворете и обърнете с дъното нагоре. 
6. Сравнете получения цветен модел с точки с модела от книжката, показан до упражнението. Ако двата модела са еднакви, значи всички задачи са решени правилно!